Epic Games, bekannt als Entwickler der Unreal Engine und des Spiels Fortnite, stellt seine interne Spieleentwicklung auf ein „KI-zentriertes“ Modell um. Diese Neuausrichtung betrifft insbesondere ein mit der Walt Disney Company geplantes Shooter-Spiel im Marvel- und Star Wars-Universum. Laut einem Bloomberg-Bericht, der sich auf interne Quellen beruft, sollen künftig KI-Modelle den gesamten Code schreiben und die Erstellung von Artworks anleiten.
Menschliche Entwickler übernehmen dabei die Rolle der Verwaltung und Steuerung der von KI-Modellen wie Anthropic’s Claude generierten Code- und Kunst-Assets. Dies bedeutet, dass in der Entwicklung des Projekts „kein handgeschriebener Code mehr“ und Artwork-Assets „mit vollen KI-Workflows generiert“ werden sollen.
Auswirkungen auf das Disney-Projekt
Die 1,5 Milliarden US-Dollar schwere Zusammenarbeit zwischen Epic Games und Disney, die Anfang 2024 angekündigt wurde, sah ursprünglich die Veröffentlichung des Marvel- und Star Wars-Shooters im März 2027 vor. Dieses Projekt wurde nun jedoch auf unbestimmte Zeit verschoben. Als Gründe werden die Umstellung auf das KI-Modell sowie bisherige Unterbesetzung und eine langsamere als erwartete Entwicklung genannt.
Ein Sprecher von Epic Games bestätigte die neue Strategie in einer Stellungnahme: „Wir setzen auf KI-beschleunigte Entwicklung, geleitet von Epic-Entwicklern, die die Visionäre und kreativen Treiber für alles sind, was wir tun.“ Tim Sweeney, CEO von Epic Games, kommentierte die Entwicklung kurz nach dem Bloomberg-Bericht in sozialen Medien: „Wir vollziehen hier bei Epic eine enorme Wende und versetzen Entwickler, um sich für maximale KI-Beschleunigung neu aufzustellen.“ Sweeney betonte, Ziel sei es nicht, „dasselbe mit weniger Leuten zu tun, sondern jeden hier zu befähigen, MEHR und BESSERES zu bauen und die Vorteile allen Teams zugänglich zu machen, die Unreal nutzen.“
Sweeneys Vision und branchenweite Nutzung
Sweeney hat sich in der Vergangenheit wiederholt optimistisch über das Potenzial von Künstlicher Intelligenz in der Spieleentwicklung geäußert. In einem Interview im Juni sah er die Technologie als Auslöser einer bevorstehenden Revolution, die Spiele mit „der Möglichkeit unendlicher Dialoge mit einem wirklich einfachen Setup für Kreatoren“ ermöglichen werde. Dies könnte dazu führen, dass „kleine Teams Spiele mit immensen Mengen an Charakteren und immensen und interaktiven Welten“ erschaffen könnten. Bereits im November des Vorjahres argumentierte Sweeney, dass Offenlegungspflichten für KI-Nutzung, wie sie beispielsweise von Valves Steam-Plattform gefordert werden, „keinen Sinn ergeben“, da KI-Tools „in nahezu allen zukünftigen Produktionen involviert sein werden“.
Im März entließ Epic Games über 1.000 Mitarbeiter, wobei damals ein „Rückgang des Fortnite-Engagements“ als Hauptgrund genannt wurde. Stephanie Arnette, Senior External Development Manager bei Fortnite, äußerte sich Monate später zu Bedenken bezüglich der KI-Entwicklung: „Ich weiß, die größte Angst aller ist: ‚Oh mein Gott, KI wird uns alle Jobs wegnehmen.‘ Das ist nicht unser Ziel. Das Ziel ist es, uns effizienter zu machen.“
Ein Beispiel für die Herausforderungen im Umgang mit generativer KI zeigte sich bereits im Mai des letzten Jahres, als ein KI-gesprochener Darth Vader-Charakter in Fortnite Schimpfwörter wiederholte und verwirrende Meinungen äußerte, bevor ein Hotfix veröffentlicht wurde.
KI-Einsatz in der Spieleindustrie
Eine Umfrage unter über 2.300 Fachleuten der Spieleindustrie im Vorfeld der diesjährigen Game Developers Conference (GDC) ergab, dass 36 Prozent der Befragten generative KI-Tools in ihrer Arbeit nutzen. Bei den Mitarbeitern von Spieleentwicklungsstudios lag dieser Anteil bei 30 Prozent. Die Studie zeigte, dass diese KI-Tools hauptsächlich für Aufgaben wie Recherche und Brainstorming (81 Prozent der KI-Nutzer) eingesetzt werden, deutlich seltener für Code-Assistenz (47 Prozent) und Prototyping (35 Prozent).
Thema: Technologie / KI allgemein. Quelle/Inspiration: Ars Technica.