Vier Google DeepMind KI-Agenten besiegen Minecraft autonom

2026-10-18 · kamil

Vier Künstliche-Intelligenz-Agenten, die auf Googles Gemini 4 Argon basieren, haben erstmals das Videospiel Minecraft vollständig autonom gemeistert. Die Agenten besiegten den Ender-Drachen ohne jegliche menschliche Unterstützung oder vordefinierte Strategien.

Autonome Koordination im Spiel

Das Team von Google DeepMind setzte die vier Agenten in eine zufällig generierte Minecraft-Welt. Ihnen wurden keine spezifischen Rollen zugewiesen, und sie erhielten keine spielspezifischen Werkzeuge. Die KI-Agenten koordinierten sich selbstständig, teilten Aufgaben untereinander auf, warnten sich gegenseitig vor Gefahren und konnten sogar Gegenstände von ausgeschalteten Teammitgliedern bergen. Beobachtete Fehler wurden in einem gemeinsamen Gedächtnis protokolliert.

Aufwand und Kosten der KI-Session

Während des 27 Stunden und 14 Minuten dauernden Spiels erstellten die vier Agenten insgesamt 2.783 JavaScript-Programme. Sie tauschten zudem 229 Chat-Nachrichten aus, um sich abzustimmen. Obwohl sie das Spiel erfolgreich beendeten, starben die Agenten im Verlauf der Session 605 Mal.

Die gesamte Spielsitzung verursachte Kosten von 1.620 US-Dollar, basierend auf dem Standardpreis für Gemini 4 Argon, der ab 2027 in Kraft tritt. Dieser Erfolg reiht sich ein in eine Serie von Beispielen, bei denen sogenannte agentische KI-Modelle komplexe Videospiele meistern. Noch vor wenigen Jahren waren hierfür speziell entwickelte und von Grund auf trainierte KI-Systeme notwendig.


Thema: Gemini. Quelle/Inspiration: The Decoder.

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