Anthropic hat sein leistungsstarkes Sprachmodell Fable 5 nach einer Phase der vollständigen Abschaltung wieder zugänglich gemacht. Die Wiederveröffentlichung ist jedoch von signifikanten Einschränkungen und einem geänderten Kostenmodell begleitet, die seine Praxistauglichkeit für tägliche Anwendungen in Frage stellen könnten.
Hintergrund der Einschränkungen
Fable 5 wurde ursprünglich als eine sicherere Version des Modells Mythos vorgestellt, das für seine Fähigkeiten zur Erkennung von Cyberangriffen bekannt ist. Berichten zufolge meldete Amazon jedoch, dass Fable 5 ähnliche gefährliche Fähigkeiten besitze. Dies führte zu einer Reaktion der US-Regierung, die Exportbeschränkungen für Fable 5 verhängte. Diese Beschränkungen sollten nicht nur den Export außerhalb der USA verhindern, sondern auch die Nutzung durch ausländische Staatsangehörige innerhalb der Landesgrenzen unterbinden. Daraufhin schaltete Anthropic den Zugang zu Fable 5 und Mythos komplett ab, unabhängig von Nutzung oder Standort.
Aktuelle Verfügbarkeit und Performance-Drosselung
Fable 5 ist nun wieder über die Anthropic-Apps und das Claude Code Terminal verfügbar. Die Nutzungslimits wurden vorübergehend bis zum 7. Juli angehoben. Allerdings gibt es Berichte, dass Fable 5 seine Leistung drosselt und auf ein weniger leistungsfähiges Niveau (vergleichbar mit Opus) herunterschaltet, sobald es auch nur den geringsten Hinweis auf eine mögliche Sicherheitsgefährdung erkennt – beispielsweise durch die Verwendung des Wortes „Sicherheit“ in einer Eingabeaufforderung. Dies geschieht nun offenbar häufiger als zuvor und ohne klare Definitionen der Auslöser seitens Anthropic.
Geändertes Kostenmodell ab Juli
Bis zum 7. Juli ist Fable 5 im Rahmen der Max-, Pro-, Team- und ausgewählter Enterprise-Pläne ohne zusätzliche Kosten verfügbar, jedoch auf 50 % der wöchentlichen Nutzungslimits beschränkt. Ab dem 7. Juli wird Fable 5 jedoch vollständig aus den Abonnementplänen entfernt. Der weitere Zugang erfolgt dann über eine nutzungsbasierte Abrechnung zu Standard-API-Tarifen: 10 US-Dollar pro Million Input-Tokens und 50 US-Dollar pro Million Output-Tokens. Dies bedeutet, dass Fable 5 zu einem kostenpflichtigen Add-on wird, das nicht mehr von bestehenden Max-Abonnements abgedeckt ist, die beispielsweise Opus 4.8 für 100 US-Dollar pro Monat umfassen.
Bedenken hinsichtlich Zuverlässigkeit und Geschwindigkeit
Die unklaren Auslöser für die Leistungsdrosselung bereiten Nutzern Sorgen, da dies die Vorhersagbarkeit von Projekten beeinträchtigt. Eine verlässliche Nutzung, wie sie für kritische Aufgaben zur Abwehr von Spam- oder Denial-of-Service-Angriffen erforderlich ist, scheint unter diesen Bedingungen schwierig. Zudem gibt es Berichte in Online-Foren über eine wahrgenommene Langsamkeit von Fable 5. Während einige Nutzer von einer anderen „Pacing“ sprechen, bestätigen die meisten, dass Fable 5 nicht als besonders schnell wahrgenommen wird. Angesichts der zusätzlichen Kosten und der potenziellen Unzuverlässigkeit wird eine abwartende Haltung empfohlen, bis sich das Modell als stabil und seine Regeln als transparent erweisen.
Thema: Anthropic. Quelle/Inspiration: ZDNet.