AMD FSR 4.1 kommt auf Xbox Konsolen und ausgewählte Hardware

2026-10-20 · kamil

AMD erweitert die Verfügbarkeit seiner Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.1. Die Neuerung wird auf Xbox Series S und X Konsolen, Laptops, ausgewählten GPUs der 6000-Serie und Handhelds wie dem Xbox Ally X verfügbar sein. Ab heute ist FSR 4.1 bereits für Radeon RX 6000-Serien-GPUs, sowie für Geräte der Ryzen AI Max 300 und 400 Serien und Ryzen AI 9 300 und 400 Serien verfügbar.

Funktionsweise und Verfügbarkeit

FSR 4.1, eine Technologie zur Leistungsverbesserung durch Hochskalierung der Bildauflösung, wurde im März für Radeon RX 9000-Serien-Grafikkarten eingeführt. AMD hatte zugesagt, die Technologie noch in diesem Jahr auf ältere GPUs und Handhelds zu bringen. Sie kann die Performance in über 300 unterstützten Spielen steigern, darunter Titel wie Cyberpunk 2077, Battlefield 6 und Assassin’s Creed Shadows.

Während Besitzer von Radeon RX 6000-Serien-GPUs sowie Geräten mit Gorgon Halo- oder Strix Halo-Prozessoren FSR 4.1 ab heute mit den neuesten Adrenalin Edition 26.10.1 Treibern erhalten, müssen Xbox-Konsolenbesitzer noch warten. Für die Xbox-Plattform ist die Einführung lediglich mit „coming soon“ angegeben. Die Technologie könnte besonders auf der leistungsschwächeren Xbox Series S einen deutlichen Einfluss auf die Spielperformance haben.

Zusammenarbeit und Zukunftspläne

Die Einführung von FSR 4.1 folgt nur wenige Wochen, nachdem Sony und AMD Quick Spectral Super Resolution (QSSR) auf die Basis-PS5 brachten, basierend auf dem gemeinsamen Project Amethyst. Jack Huynh, Senior Vice President und General Manager von AMDs Computer- und Grafikgruppe, äußerte sich dazu: „Wir wollen diese Arbeit mehr Spielern zugänglich machen. Wir haben sie nicht einfach übernommen, wir haben sie verbessert. Wir sind zurück in das Modell gegangen, haben es abgestimmt und den Codepfad optimiert.“

Scott Van Vilet, CTO von Xbox, betonte die Zusammenarbeit: „Wir haben sehr eng mit AMD zusammengearbeitet, um diese Technologie zu optimieren und Entwicklern ein weiteres leistungsstarkes Werkzeug für großartige Performance und visuelle Qualität für Spieler zu geben.“ Er fügte hinzu: „Unsere Teams arbeiten weiterhin über Hardware und Software hinweg zusammen, und mit Project Helix, das FSR Diamond nutzt, steht noch mehr bevor.“


Thema: AMD. Quelle/Inspiration: The Verge.

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