Der japanische Spieleentwickler Capcom beabsichtigt, Künstliche Intelligenz (KI) in seine Entwicklungsworkflows zu integrieren. Dies gab der Programmierer Satoshi Ishida auf der Capcom Open Conference RE: 2026 bekannt. Im Rahmen seiner Präsentation mit dem Titel „The Outlook and Future of the REX Project, Further Evolving the RE Engine for the Next Generation“ skizzierte Ishida Pläne, die unternehmenseigene RE Engine schrittweise zu einer „KI-Generierungs-Game-Engine“ weiterzuentwickeln.
Effizienzsteigerung in der Spieleproduktion
Ishida betonte, dass die Produktion von Spielen im Umfang von Titeln wie Resident Evil Studios vor erhebliche Herausforderungen stelle. Selbst vermeintlich einfache Aufgaben könnten extrem zeitaufwendig sein und die Entwicklungszyklen verlängern. Als Lösung für diese Problematik nannte Ishida die „erfolgreiche Integration von KI-Technologie in die Entwicklungsworkflows“, um die Effizienz zu steigern und die Ressourcen besser zu nutzen.
Capcom hatte zuvor klargestellt, dass es keine durch KI generierten Inhalte – sogenannte AI-generated assets – in seinen Spielen verwenden will. Stattdessen lag der Fokus auf der Nutzung von KI zur Steigerung der Entwicklungseffizienz. Ishidas Ausführungen auf der Konferenz stimmen mit dieser Position überein, deuten jedoch gleichzeitig auf eine potenzielle Ausweitung der Technologieanwendung hin.
Strategische Weiterentwicklung der RE Engine
Das langfristige Ziel sei eine „Zukunft, in der wir gemeinsam mit KI Spiele entwickeln“, so Ishida. Diese Vision sieht vor, dass die RE Engine, Capcoms proprietäre Spiel-Engine, langsam und inkrementell erweitert wird, um KI-Funktionen direkt in den Entwicklungsprozess zu integrieren. Dies soll die Engine zu einem zentralen Werkzeug für eine von KI unterstützte Spieleproduktion machen. Es ist bemerkenswert, dass Capcom diesen Weg einschlägt, obwohl das eigene Spiel Pragmata die Gefahren und Schrecken der KI thematisiert. Der praktische Ansatz des Studios scheint die Technologie jedoch als wertvolles Werkzeug für die Effizienz und Evolution der Spieleentwicklung zu betrachten.
Thema: Technologie / KI allgemein. Quelle/Inspiration: The Verge.